王川从vr游戏设备里面走了出来。
也就是他此时不清楚,远在世界另一端,《盔甲侠》制作人的想法。
要不然的话,他一定会对对方说一句。
“你在想屁吃?!”
跟海外大厂算是竞争对手,所以对于《盔甲侠》这款游戏,王川也是在一直关注着。
不得不说,上手之后王川也的确,承认对方的实力。
《盔甲侠》的品质的确还不错。
无论是动作设计还有打击感,都属于上乘。
但缺点在王川看来也十分的明显。
那就是在这之前,《盔甲侠》算是一款rpg类的游戏。
游戏里面数值内容,占据了很大的比例。
这是这款游戏的核心点。
所有的设计都是围绕这方面去做的,所以不可能更改。
在王川看来,开放世界类的题材,其实有很多种。
数值驱动的探索类rpg。
例如《上古卷轴:天际》、《巫师:狂猎》都是这样的类型。
当然还有后面不得不提到的,《塞尔达传说:旷野之息》。
如《上古卷轴:天际》、《巫师:狂猎》,算是还没有成熟。
与此说开放世界,其实还是更偏向于arpg。
给玩家感觉是开放世界的原因,只是因为营造出了一个完美的世界。
可本质还是以剧情推动,然后让玩家去了解世界,从而探索世界。
而《塞尔达传说:旷野之息》不同,它是集大成者,可以说重新定义了这一探索式的玩法。
没什么多样的分支结局,就是简单的救公主。
但剧情世界观却完全不再重要,探索直接上升为最大的核心。
关卡的设计、地图的设计,成为了其名扬天下的核心。
《gta》又是另一条路子了。
他并不自由,做任务的时候,你甚至不能够做其他的。
可是丰富繁多的细节,给玩家带来了一个生动的世界。
可以说,前世有两种开放世界类的游戏。