这一点倒是和前世,《gta》的厂商比较相像。
在早期,其厂商开发《gta》的时候,之所以能够那么快,将《gta》系列名扬天下。
主要也是源自于各方面的争议,只不过对于目前的皇途游戏来说,这个争议带来的效果可有可无就是了。
毕竟本身相应的推广,也有一直在进行。
而在这些不断引发轰动的同时,王川这边的皇途游戏研发部门,同样也没有闲着。
而是紧锣密鼓的,筹划着多人模式的内容。
目前的话,整个多人模式的内容,基本上已经进入到了收尾测试阶段。
毕竟多人模式的话,其实也并不难。
因为主要的资源都是现成的,只是需要制定游戏的规则,还有大致的框架,就可以直接套进去了。
不过相比于前世,《gta》的多人模式。
王川还是更改了不少的内容,同时也新增了许多内容。
首先前世《gta》的方向,其实是侧重于pvp方向的。
很简单的一个道理,那就是利用玩家的心理。
为什么大多数卡牌系统,都有类似竞技场的排名系统?
就是为了利用玩家这样的一个心理,而《gta》的话也是一样。
毕竟在《gta》的世界里面,有钱,那就是硬气。
在这方面,王川更多的是进行了,一些平衡适当的内容。
这一部分,因为没有必要进行多大的改动,因为本身pvp的玩法,其实也是很多玩家喜欢的。
甚至他们自己都不知道,自己是喜欢pvp的。
因为pvp的玩法,不仅仅局限在你杀我,我杀你上面。
等级排名,战力排名,比谁的钱多,甚至游戏多,这些都可以说是pvp的玩法。
王川主要围绕的点,还是在经济获取的副本玩法上面。
多人游戏里面主要赚钱的方式,那就是完成各种差事了。
例如抢劫任务等等。
而在抢劫任务这方面,将会分成单人模式跟多人模式。
多人模式需要玩家团队配合,按照游戏里面的贡献进行分红,当然也可以有队长设置分红比例。
所有成员进入后,各自都有着相应的性命。
死亡后的话,那么自己人就没了。
而不是和前世一样,共享生命。
因为那样的话,其实对于玩家的体验,并不是很友好。
只要有一个猪队友,那么另外三个同伴在出色,也没有办法完成任务。
所以在这方面,王川是做了一些改变。
当然队友死了后,存活的队友需要完成的工作就更多了。
至于共享生命的设计,则可以进行相关活动时候的推出。
更难也意味着分红更高。
而单人模式的话,则就是给独狼玩家准备的了。
可以跟游戏抢劫故事一样,雇佣npc队友。
此外,在战局上面王川也加入了和平模式,比如拉货赚钱。
原本的《gta》里面玩家拉货的时候,敌方玩家能够看到地图上,你的位置以及你的货物,从而对你进行攻击。
这就是原本,前世对于pvp的推动了,包括雇佣保镖都是围绕着,这一个玩法来进行的。