尽管如今,《盔甲侠》在这之前,已经提前公布了上线时间,并且做了相应的推广。
但是他还是说了,因为整整一个晚上,他都在体验《gta》的内容。
而他的体验,则是震撼的。
从一开始,他是带着分析审视的目光去玩的,可是玩着玩着,他整个人都投入了进去。
不可思议的世界塑造,还有极其出色的剧本。
从刚刚上线开始到现在,他已经连续玩了14个小时了。
甚至他觉得,自己有可能是最肝的那一批人。
如果说一开始,他还是满是信心的,想要跟《gta》正面刚上一波。
那么现在制作人的心里面,就只有一个感觉了。
庆幸。
还好《gta》比他们的《盔甲侠》上线快。
自家游戏的质量如何,作为制作人,他心里面还是有个数的。
如果在没有玩《gta》之前,他绝对会说,《盔甲侠》的品质,绝对是优秀的。
但在玩过《gta》之后,他不想,也不得不承认一点,那就是《gta》的确远超他们。
不是某一方面的超越,而是全方面的超越。
极为自由的洛圣都体验,这甚至给作为游戏制作人的他,开启了一扇新世界的大门。
原来,游戏还可以这样做啊。
而且不仅仅是这种,开放世界的设计理念。
包括《gta》的剧本与角色演出,他也认为强悍无比。
这不是一款快餐式游戏。
而是一款有着深厚内核的游戏。
例如他刚刚完成的一个剧情任务。
后面还有没有类似的剧情,他不清楚。
可这一段剧情,却深刻到让他发自内心的惊叹。
在刚刚上手《gta》的时候。
很容易被他丰富的内容所吸引。
庞大的洛圣都,数不清的花样玩法。
再加上本身题材的刺激。
从表面上来看,《gta》满足了绝大多数玩家的发泄需求。
在这个如真似幻的洛圣都里面,玩家能做自己想做的事情。
同时还有丰富的玩法。
暗杀,铁人三项,街头狂飙,跳伞,特技表演,进入电影院看一场电影,又或者是花50美元,跟小姐姐谈一场短暂的恋爱。