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第250章 最终一战头号玩家从不打低端局(第2页)

期待值一旦拉上去,可能平常他们家新游能打6分,玩家就满意了。

朱彼得得到回信后,便也将心放在了肚子里。

乔鸢是有些着急的。

但现在你必须要做到8分甚至更高,玩家才会买账。

这时候,很容易就会得到一个‘姜还是老的辣’、‘果然,大作还是得看艺電’这种评价。

毕竟又不是评选获奖,无非就是大家放放新游预告,做一做线下实机演示,跟慕名而来的粉丝们合个照之类的。

以艺電在欧米游戏圈的影响力,这种挪一下出场顺序的小事情,官方还是答应的比较轻松。

于是朱彼得便开始思索,该怎么通过这個展会来扳回一城。

也就是说,如果把头号玩家的新游预告片,安排在展会的第一个登台。

而朱彼得,将目光放在了即将开展的E3展会上。

这其中的情绪转化,是会存在损失的。

这点从各届奥运会也能窥见一斑。

但你怎么知道他们家未来不会做?

如果把东道主跟开场戏相结合。

最开始的演出,这时候观众们的情绪都不到位,于是需要开场戏来活跃气氛。

这可是E3在华国的首次展出,而且头号玩家还是东道主身份。

拿一款重量级的游戏去参赛,很重要。

可问题是……

就剩俩月了,自家刻总还没出新游企划书。

这就尴尬了。

两个月时间能做什么大作呢?

之前塞尔达全公司加班加点,都做了半年。

英雄联盟更是从公司成立一直做到去年年末,才落下帷幕。

《艾尔登》这个级别的游戏,当时倒是两三个月就摸出来了。

但那会引发全球瞩目是为什么?

环式like,开放世界。

这些都是很新鲜的设计理念,有了这些新东西。

哪怕《艾尔登》画质方面稍有粗糙,穿模的小BUG也偶有发生,但玩家其实都不会太介意。

可现在市面上的游戏类型丰富的多,想要做创新真的太难了。

就算是刻总,恐怕也……

“这么急?那看来只能用这份企划书了。”乔鸢心中思绪还未落下,就见刻总放下了手中的摇杆,从办公桌的抽屉里摸出了一份企划书,推到了乔鸢的面前。

有时候乔鸢都很好奇。

刻总的办公桌第三个抽屉,是不是哆啦A梦的百宝箱啊。

怎么总有掏不完的企划书……

当然,这种想法也就在心里想一想。

不用看,这肯定是刻总平日在自己看不到的地方偷偷努力,事先做好的企划。

毕竟,总不能是他手持系统,然后系统给他变出来的吧?

那也太扯了。

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