记得“城邦号”邮轮上发生过的【魔兽战争】吗?
亡灵对兽族的突袭,在早其实是僵持状态。
而真正让局面一边倒的,不是大量炮灰的冲锋,而是憎恶的出场。
能用铁钩将敌人“勾”过来,确实有些变态。
当然,憎恶只是一个例子,亡灵科技包容万千。
重点是,炮灰千千万万无穷无尽,量变确实能带来质变,但更简单的方式是在常量中加入一点变量。
这本【仍被封印的古书】所提供的特效【灵魂契约】,就是给古谋了一个带来变量的机会。
当然,“菜鸟死灵法师”确实算不上瞎说,此时的古谋所召唤的极限就是两只骷髅(古书的加强下,骷髅的存在时间总算超过了冷却时间)
哪怕真的想契约,也只能契约个最普通的低级骷髅兵。
距离想象中的亡灵天灾还很远很远。
而两个骷髅,还是在不考虑法力值的情况下。
事实上,为了将十个死灵法术的升级要求刷满,古谋再一次成为了空魔法师。
这里我们也要讲一下神明拼图的法力值设定。
在没有特殊物品道具的前提下,每个玩家的法力值上限为等级*100,十级的古谋就拥有1000点的法力值上限。
而同样前提下,玩家每小时会自然恢复100点法力值。
古谋手上的【眼睛瞪得像铜铃】花费的是体能值,剩下三个全得花法力值。
其中的两个死灵法术【召唤术——骷髅】和【痛苦诅咒】的花费都是两百点。
所以阻止古谋快速升级【被封印的古书】的,不是技能CD,而是法力。
而法力值,这个被设计出来限制法师强度的系统,理所应当的成为了各种法术玩家所深恶痛绝的存在。
对于古谋当然也不例外。
更过分的是,神明拼图的商店中有卖血瓶,但是没有卖蓝瓶。
原因也不难理解,法术本来就有适用性极广的特点,不同法术可以面对几乎一切困境。
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要是还没了法力值的限制,那法师早翻天了。
而如果有商店货的蓝瓶,那pvp中就一定会出现那种搭配一套高耗蓝的洗地法术,用游戏币换取无限蓝量,进而折磨对手的存在。
虽说也能给游戏创收,但神明拼图毕竟不是那种三流页游,不会为了经济利益牺牲大部分玩家的游戏体验。
理所当然的,蓝瓶也就未能出现在系统商店中。
这也是古谋在军械库那感叹,自己需要增加法力值道具或技能的原因。
话又说回来,这本【仍被封印的古书】最令人的惊喜的地方还不是前两个效果,而是他的特效三。