除了场地之外,还有很多年轻人打扮成游戏里的角色。
穿着飞行夹克、戴着飞行大墨镜,还有花里胡哨的水手结打法教程。
最正面的效果是骑摩托从来不戴头盔的鬼火少年们,都戴起了头盔……因为赛车手戴的头盔超级酷炫。满大街的摩托车骑士们,停车后都有一个统一动作:摘头盔,甩头发,用手抹一下刘海。
角色做来很帅,真人做来见人见仁。
媒体上刊登了交警部门的感叹:批评教育和罚款叠在一起,都没有让人养成戴头盔的习惯,一个游戏居然产生了这样的效果。
副本里发生的事情也让玩家们对历史和地理产生了兴趣。
尤其是郑和那一段。
那是中国人最大的航海盛事,对东南亚各国都有着长远的影响,斯里兰卡国家博物馆里最精致的东西,就是郑和赠送的礼物,还专门为它们开了个房间放着。
除了游戏本身的内容之外,紫金游戏还附加了一段剧情动画。
玩家可以看着九段线产生的历史,以及曾母暗沙的实景加3d动画。
在地图上看没有什么感觉,变成实景之后,玩家们惊呼:“卧槽,曾母暗沙离马来西亚这么近?这么刺激的吗!好想去看看啊!”
此时正值寒假,有一家机智的旅行社推出《南海巡游》五天四夜游船的冬令营活动。
他们邀请了历史学家、海洋生物学家、船舶学家上船,每天都有讲座,还有小船出海观测海洋生物活动,每个孩子收费8999元。
旅行社的还提供拍照服务,让孩子们跟这些学者合影。
将来要是申请国外的好学校,专家们可以为他们出具推荐信,证明他们参加过海洋科研活动。
1995年的8999元玩五天,是普通人的脑子被门夹一百次都不会干的事。
但是有钱人家和一心想把孩子供出国的人家,并不在少数。
没过多久,第一期的两百个名额就已经满员了。
在行前交流会上,家长们问的是能学到什么、推荐信的应用范围。
孩子们则在私下里问,能不能见到做那个游戏的人。
旅行社愿意出钱,邀请制作组的四位成员上船,好吃好喝招待,并另行支付一笔酬劳。
苏灵有点拿不准,与安夏交流了一下。
“好事啊!”安夏非常支持:“那些孩子,都是我们未来的客户、说不定还能成投资人呢~”
“玩游戏”一直都被视为不务正业,哪怕是控制时间。
做游戏的人,未来也有被骂谋财害命,毁人一生。
安夏希望能在游戏行业发展的前期,就尽量建立起游戏行业的正面形象。
游戏行业,也是一门综合技术,能带动很多行业的发展,被人骂得好像杀人放火了一样,就很冤枉了。
上班时间,公款旅游,还能拿钱!!!
还有这等好事!
项目组的美术听完条件后,眉毛微皱:“哎呀,可是我有点晕船……”
旁边整个美术组沸腾了,好几个人激动地站起来:“我不晕,我愿意替你去受这痛苦的折磨。”
美术:“……不,我的意思是——得加钱!”
离出发还有几天,他们欢欣鼓舞,他们拼命加班,想赶紧把手上的活做到可以交接给别人的程度,这样就可以放心的出去玩……啊不,是去给冬令营开培训课了。
安夏最关心的事情是他们只有四个人,可是,怎么能做到在这么短的时间内,就做到更新迭代。