做为一个出色的商人,就要榨干每一份剩余价值,像安夏这种人,连军舰都不放过。
她从乌克兰那里弄来了内部的系统和设备被她拿去给公司的各个业务组拿去分析,研究能怎么用于民用方面。
就连外观,都没有被放过。
黑海造船厂的前辈们收集来的历史不同时间的船只模型,还有战力分析,都放在游戏里。
游戏初期,玩家玩的是原始人独木舟,然后是单独的风帆,再往下是郑和的宝船、荷兰的三桅风帆、蒸汽时代、电力时代、核子时代……
层层推进。
升级到最高端,就是机器人满天飞,冲出地球,走向宇宙。
唱衰游戏的某位教育专家在一篇重量级的刊物上发出呼吁:
“电脑游戏搞得花里胡哨,孩子们整天都坐在屋里不出去,不像美国的青少年,人家都能造核反应堆了!难怪人家诺奖拿到手软,不像我们国家的人,只会死记硬背……”
这种论点以前看过很多次,编的也好,真的也罢,安夏看后内心毫无波澜,这回的青少年自己造核反应堆的说法,让她充满了好奇。
找人随便一查,还真有其事。
1994年,有一个美国十七岁的少年大卫哈恩,在底特律的家里,手搓了一个核反应堆,污染当地的水源,四万人受到核辐射的受害。
安夏:“……”
牛逼是牛逼,但是媒体为了吹美国鄙视中国,把丧事喜办可还行。
为安夏找来信息的紫金商情美国站的同事还告诉她,美国现在各种东西管制都很松,想要铀矿石都能买来。
那个熊孩子的中子发射器就是他偷了很多烟雾报警器,拆了里面的镅元素做出来的。
又偷了老式钟表店里用来让钟表发光的高纯度镭涂料。
于是,成功的做成了一个亚临界反应堆。
他这么干也不是想毁灭地球,变身哥斯拉,就是想拿到他所在的童子军的最高勋章:雄鹰奖章。
现代手游里的各种花哨的达成成就,思路就来源于勋章。
宅人爱攒游戏里的奖章,在没有手游的时候,攒三次元的勋章也很可以理解。
安夏从不认为中国的孩子就缺乏对外界的好奇,真的是垮掉的一代。
毕竟她自己就是挨骂者的其中一员。
美国就这么一点人口,也能出一个这样的手欠熊孩子。
中国这么多人口,出十个也不稀奇。
紫金科技刚好除了计算机技术之外,也需要多学科的专家,她决定在那个海军的游戏里设计不同的职业分支。
新增职业是化学学者和物理学者,他们的初始职业都是炼金术士,到蒸汽时代就要转职,选择自己前进的方向。
对于危险材料的获取,玩家需要自己获取最初始的原材料,然后交到神秘商人手里,付钱加工,然后就直接获取成品,避免玩家真的学会怎么提炼危险物品。
对于无害物品,玩家可以选择是付费直接获取,还是自己提炼。
比如从水里分解出氢和氧。
在验纯的过程中,玩家也有机会体验把不纯的氢气放在火上一烤,整个试管爆开的新奇感受,同时根据爆炸的强度确定是减血还是直接重开。
全部流程的设计都按照真实的情况来,就连爆炸场面都是通过ai精确计算,保证受到波及的所有角落都完美符合力学,包括人变成一滩红色的糊糊贴在墙上,npc进来铲人,都十分真实。
现在娱乐业还处于没什么人管的时代,动画片里的血还是红的,吸毒者犯瘾时的痛苦挣扎也是不打码的,游戏里的人糊糊也没人举报说太残忍。
化学专业的玩家们直呼内行,纷纷在讨论区里说自己的某一位学长就是这么没的。
还有人过来感谢游戏,说他和同学在化学暑假作业上看到电解饱和食盐水制作□□,于是他们一时好奇,真的制出了高纯度□□,他的小伙伴非常好奇,决定去吸一口高纯□□,幸好他想起在游戏里吸了一口高纯□□,命就去掉了70,便阻止了同学这么玩。
紫金游戏算是为航母事业增光添彩的重要部门,他们不仅仅是做游戏,还参与了教辅、模拟机设计、伤残人士的无障碍通行,参与的行业不少,每项都能赚到钱。