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第302章 作为RPG玩家在NPC家里翻箱有问题(第1页)

第302章作为RPG玩家,在NPC家里翻箱有问题吗?

移速异常的bug被检测出来后,整个工作室都被吓了一跳。

好在,因为发现及时,而且该Bug的形成原因也比较清楚,所以问题解决起来也相对简单。

陈霸的解决思路,不是对原有的数值和代码动手脚,而是加一条新的代码进去。

具体做法便是在游戏里,锁死角色的“移动速度”上限!

这样一来,即使Bug依然存在,但游戏数值被锁了上限,那叠加数值的效果就会被无效化,变相解决了Bug。

“治标不治本!”

小陆对此不以为然,指出这样做可能会存在未知的隐患,最好还是从根本上解决该Bug。

“最好的方案,肯定是从根源上解决问题,但是……”

“时间不等人啊!要想从根源上铲除这个Bug,那需要对很多东西进行回炉,这太浪费时间了。”

陈霸摇了摇头道:“只要问题能解决,代码能顺利跑起来,那就没什么问题,至于你担忧的事,不是我们该考虑的。”

小陆点了点头道:“那现在问题也解决了,游戏是不是可以发售开卖了?”

这俩游戏这么火,玩的人这么多,开发商也没想过将其回炉重造,而是在屎山代码的基础上,继续添加新的答辩代码。

所以他们自发帮忙宣传了一波,看似声势浩大,实则对游戏销量的帮助微乎其微。

谁不知道推倒重来是最好的解决方案?可问题在于,你有那么多时间、金钱和精力吗?

以市面上较为火爆的几款网游为例,CF和LOL都是典型的“屎山代码”。

在封锁游戏数值上限的前提下,陈霸并不认为,这个“数值叠加”Bug会有什么隐患。

其他网站,例如国外的GameDetective也是如此。

江宁天霸游戏?

陈霸没有给《阿巴正传》做过任何宣传,不代表这款游戏真就一点名气都没有了。

“好吧,你说了算。”

梁轩听说过天霸工作室,也玩过他们的游戏,知道这家公司,应该是目前国内名声最响亮的游戏公司了。

在消息来源极广,各种舅舅党横行的天霸社区,也是偶尔能看到关于《阿巴正传》的零星讨论声。

可知道归知道,有时候代码写出来,能运行就是最好的,至于将一坨屎山代码优化到完美状态,那得增加多少工作量?

而且你敢保证,优化后的代码,真的能像之前那样顺利运行吗?

做游戏也是这样。

屎山代码就屎山代码呗,只要游戏能运行起来,只要玩家游戏体验有保障,至于潜在的隐患什么的,说真的不值一提。

本来这款游戏就不指望靠销量收回制作成本,也不是以赚钱为目的,不管卖出一千万份或是一百万份,对于陈霸来说都能接受。

看了眼游戏评价页面,只有零星两三百评论留言,梁轩简直不敢相信,这竟然是天霸工作室的新作!

这不是开发出《修真幻想》和《极速狂飙》等多款游戏的公司嘛?

只不过,随着时代的发展,这些游戏媒体及游戏资讯网站的影响力,已经没有那么大了。

有时候,游戏出现一个Bug或其他问题,开发者通用的解决方案,并不是对原来的代码修修补补,而是加一串新的代码进去。

眼瞅着就快12月份了,如果还不发售,那还想不想过個好年了?

刚打开蒸汽平台,正打算逛逛排行榜,看看有什么打折促销游戏值得入手的梁轩,突然看到了一个熟悉的“开发商”名字。

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