第七天,《洪荒》注册玩家数超过一百万,同时在线人数超过七十万!
这时候,不少游戏公司发现不对劲了。
先不说这款没有宣发的游戏,居然有百万级用户了,就说这同时在线人数,是不是太扯淡了?
怎么留存率这么高?
而注册玩家数到了百万,企鹅这边也确定了玩家群体是喜欢这款游戏的,调整了宣发。
具体就是,企鹅电脑端,每天弹窗一次,手机端每六小时弹出广告一次!
要知道,企鹅一次宣传价值几千万,六小时弹一次,不停的弹下去。
足够在一周之内,让全国几乎八成手机用户都看到这广告了!
各大游戏公司这才反应过来,怎么这游戏还和企鹅有关系?
想阻拦已经来不及了。
而当游戏玩家上了一个量级后,最先引发巨大轰动的并不是天仙界玩儿法,而是AR玩儿法。
这种高科技玩儿法,让人耳目一新。
接下来,微博居然出现了一条热搜#八达岭朝拜烛龙#
“八达岭对游客数达到了上周的百分之三十七!”
初看到热搜的人都觉得摸不着头脑。
这有什么好上热搜的?
但是仔细一想,上周不是特么国庆吗?!!!
国庆一过,就是淡季,怎么游客数居然有国庆时将近三分之一的数据?
搞笑吗?!
怎么可能?
然后继续在同一个页面翻,大家的三观被震惊了。
“大量《洪荒》游戏玩家登顶八达岭,朝拜目前已知最强洪荒生灵烛龙。一款游戏引得足不出户的宅男集体登长城!”
什么玩意儿?
一款游戏,引发这么多人登长城?为什么?
很多人继续看下去,才搞清楚,原来这款游戏其中一个核心玩儿法就是,用手机拍摄现实中的街景和名山大川时,可以遇到洪荒生灵,可以抓捕它们。
现在很多玩家为了抓到更好的洪荒生灵,都选择了远离家门,在外寻找。
很快,不只是网络上,不少人发现,自己走在路上,就能遇到有人拿着手机到处拍,而他们手机拍摄实景,居然会有肉眼看不见的各种妖兽。
接下来,地铁上上班时,很多人不止一次听到旁边的人在讨论《洪荒》。
在接下来,公司,学校,各种各样的场合,每个无关新闻的评论区。
只要你是重度网瘾,你就不可能不看到《洪荒》两个字。
韩舟叹了一口气。
前世,《宝可梦go》只用了三天就做到了这一点,《愤怒的小鸟》用了五天,《神庙逃亡》用了三天,《2048》用了两天,《羊了个羊》用了两天,而自己的《洪荒》用了足足十天才做到了这个量级的讨论。
《洪荒》太复杂了。
不过,新世界本来就不是游戏公司,宣传洪荒为的是未来的无数个IP,无数部电影、动画作品,而不是为了游戏运营本身。
臃肿一些也是没办法的事情。
毕竟《洪荒》在这个世界是没有IP基础的,也没有《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》这一类的游戏那么无脑。