来到韦鲁斯身畔。
走位调整角度。
E【英勇冲锋】来了个壁咚!
邢道卡准时机,W【野蛮冲撞】衔接控制链,又一次把韦鲁斯日在了墙上!
这还没完。
基石天赋‘余震’触发,短暂延迟后炸了韦鲁斯两次!
韦鲁斯直接被打掉大半,被逼闪现。
泽拉斯没技能,普攻不疼不痒,邢道和Ning王约等于没掉血。
“我靠,这都行?”
“牛比组合有点牛比的啊。”
“硬实力碾压。”
“没什么用,又打不死人,等会就被压了。”
“对,也就偷个鸡,有兵线了雪球打不到,耗不过的。”
“雪球怎么就打不到了?大乱斗没玩过?”
“大乱斗那是5v5,这是2v2,能一样么,兵线就把人挡死了。”
“……”
弹幕又掀起了一阵讨论的热潮。
果然。
随着韦鲁斯补满状态,随着兵线重新走回来,巴西赛区的两个选手开启了狂轰滥炸模式。
暗色箭矢和奥术能量纵贯战场。
视觉效果华丽无比。
只不过……不怎么打的到人。
“General走位有点强的啊!”
记得看到这一幕,发出感慨:“上路基本是近战对近战,表现不出走位细节,这次用近战对远程才看出来,韦鲁斯和泽拉斯的技能就没中过……哇,连韦鲁斯的E都被走位扭开了?!”
说到一半。
只见屏幕中央,韦鲁斯对老牛射出一道E【恶灵箭雨】,覆盖了一片环形区域。
理论上,韦鲁斯的E在距离合适的时候,属于必中技能——把目标英雄囊括在中心点,对方靠反应速度无论如何也无法走出技能半径。
结果。
邢道仿若获得了某种神秘力量加持。
在韦鲁斯出手瞬间,就进行了反向移动,妙到毫巅地站在了【恶灵箭雨】圈外。
更让巴西大兄弟难受的是,耗着耗着,韦鲁斯没蓝了……
这就有点尴尬。
泽拉斯初期伤害不高,技能打在中单脆皮身上都不算太疼,打在坦克英雄身上纯粹属于刮痧。
更何况,放三次技能都未必能中一次。
韦鲁斯没蓝,就算A到人也无法用技能引爆W被动层数,伤害降低了一大截,于是选择推线后藏在草丛中回城。