张朝阳有点担心了,预想中玩家闹翻天的场面并没有出现,icq的用户虽然还在增加,但速度明显不如以前。
这是不正常的数据,要知道,icq高达7000多万的注册用户,哪怕砍掉一半也得有3000万了。
可开心农场的700万活跃用户到现在只增加了200多万,对这种如同病毒一般的游戏来说,完全不正常的。
汉王朝全体高层都分析过,如果正常发展,用不了2个月,开心农场的用户起码要突破2000万。
日活跃用户最少也得1500万。
“不着急,继续在网上发帖就行了。”
带节奏是需要时间的,需要慢慢发酵,在这之前根本看不出什么效果,可一旦触发到那个“开关”
boo!
有无数人会被炸到粉身碎骨的。
后世这种例子还少吗?
黑的说成白的,白的说成黑的,一场舆论让一个人社会性死亡,一场节奏让一家公司瞬间倒塌,这种事情太多太多了。
银河浏览器可是一家独大啊,那些媒体也都站在了他这边。
到时候,除了微软这种不差钱的公司,其他人想洗都没地方洗啊。
靠媒体?
抱歉,先不说媒体会不会报道他们的洗白内容,单需要付出的金钱是他们能拿出来的吗?
别到时候,抄袭的游戏还没赚到钱,先把老底给掏出去了!
“不为人知的职业,游戏制作人的生涯。”
“研发一款‘好’游戏究竟有多难?”
“游戏的盈利方式有哪些。”
“细数被抄袭毁掉的行业。”
“”
现在只要登上银河浏览器,只要打开报纸,百分百能看到这些内容。
这些内容没有明确的说微软抄袭汉王朝的事情,而是旁敲侧击的说着一些看似不相关的事情。
可谁都知道,这些焦点内容指的就是这场已经闹到很大的抄袭事件。
“罗宾,你确定不玩sn吗?”
“不!你知道不知道我在icq的开心农场投入了多少钱?去他妈的模拟农场,休想我重头再来。”
社交游戏是最容易被抄袭,也是最不容易被抢走用户的游戏类型。
因为,这些游戏都需要玩家不断的投入,当你花费了无数的精力财力,好不容易建立了一个属于自己的社交圈,那怎么可能说放下就放下。
网瘾是怎么来的?
网瘾就是这样来的啊。
绝大部门患上网瘾的人都不是因为游戏或者其他什么,这些东西本身不重要,重要的是它们带来的感受。
无论是成就感,还是留恋,亦或者逃避现实生活等等,这才是染上网瘾的真正原因。
网瘾不是病,它和那些迷恋健身,迷恋旅游或者其他社会活动的性质是一样的。