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三更合一(第3页)

洪雷已经顾不上和粉丝们聊天了。他反复看自己成就里的cg回放,越看脸上的傻笑越浓,眼眶却越来越红。

他吸了吸鼻子:“直播暂时结束,我情绪有点太激动了。”

“这个礼物真的太好了,太好了!”

“我下线洗个脸,然后准备去画张画,给我老婆画画。”

“虽然我不擅长人物图,但我这时候真的非常想画画。”

洪雷揉了两下眼睛,又吸了吸鼻子:“一个手游做到这种地步,真的太厉害了!我一辈子都喜欢《聊斋奇谭》!希望《聊斋奇谭》永远不关服!”

……

希望《聊斋奇谭》永远运营下去。

这句话被玩家们顶上了热搜。

无关吃瓜群众“嘲笑”聊斋玩家,之前你们还说聊斋快凉了,现在又希望它永远运营下去,你们玩家态度变得太快了。

不过吃瓜之后,围观群众了解了,无论是之前的热搜,还是现在的热搜,都是玩家们对聊斋殷切的祝福。

有著名游戏评论媒体道:“……

每个游戏都有玩家排行榜,排行榜就是游戏逼肝逼氪的道具。

这个道具是让玩家怨声载道,说运营吃相太难看,还是争着花钱花肝,嘴里喊着我可以,这全看运营的用心程度。

《聊斋奇谭》就是一个成功案例。

隙村文化和位置的特殊性,让这个村庄对于外界人而言,就仿佛真正的妖怪村一样,是“一个不能到达的世界”。

村委会背书,一年只外送五百份礼物,这肯定不是说谎。如果可以大规模往外贩卖土特产,这么漂亮的花朵、这么好吃的果子,早就卖脱销了。

不说花果,如果没有那神奇的习俗,村民们靠卖字画就能成为有钱人。

如何利用极其有限的资源,给村庄创造更多的利益。隙村村委会班子交出了一份满分答卷。

五百份礼物,卖也卖不出好价格,不如捆绑游戏,成为游戏中的角色送给游戏外玩家的礼物。无论是礼物的稀少、隙村的特殊,还是绑定专属语音专属cg的做法,都让玩家们产生一种,这个礼物真的是游戏中的角色送给游戏外的玩家的感觉。

更重要的是,就算没有这份特殊的礼物,玩家们也会踊跃上榜。

别的游戏送什么?游戏中已经有的卡片和服装?一个专属特效或者头像框?周边或者游戏资源?

这些《聊斋奇谭》也有,但它更特殊,特殊到其他游戏无法复制。

因为你及时和《聊斋奇谭》一样,给榜单玩家专门订制了cg和语音,却无法找出一个‘隙村’,一个玩家不能到达的‘异空间’。

……”

这篇文章被众多网友转载,更被众多游戏厂商反复。

之后,他们只能叹气。

没错,聊斋的奖励,是其他游戏无法复制的。

一束花和一个水果很珍贵吗?专属cg和语音其他游戏做不到吗?

但其他游戏做到了,却无法给玩家如同《聊斋奇谭》的真实感。因为《聊斋奇谭》背后,有一个玩家们无法到达的“异空间”——隙村。

隙村独特的地理环境和文化传统,让他们隔绝于人世。这样的地方,本该被社会淘汰,成为一个落后的地方。

事实上它的确很落后,是华国最后一个特困村。

但它很幸运,它是“华国”最后一个特困村。

政府不计成本给它完善基础建设,国内最高学府之一毕业的高材生给它当村官,规划村庄的未来。

然后,《聊斋奇谭》这个游戏出现。

华国扶贫的传统,就是因地制宜。

隙村村委会因地制宜,把隙村最大的劣势变成了最大的优势,利用手游这个平台,利用传统志怪文化这个工具,把隙村的封闭变成了神秘,增加玩家们对手游中展现的世界的真实感。

玩家为什么要玩游戏?是因为现实中得不到的虚荣感?是因为现实中排解不了的寂寞?

都有。

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