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13贝克街的亡灵(第1页)

你从脑子里调出白教堂一带混乱的街道,大致算了算那边与贝克街的距离,发现实在不算近不说,覆盖的街道和小巷更是繁杂,迷路的可能性很大。

半空上那座突出别的建筑物的高塔无论在哪里都可以看见,你忍受着夜晚更湿冷的烟雾,静静看着挂钟上的分针倒退,由50变为现在的46。

“侦探真是难找!”你小声嘀咕着抱怨,灯火明亮的街道上的行人并不多,现在还开放的店铺多半是一些鱼龙混杂的娱乐场所。

你偶尔会和巡逻的苏格兰场的警察插肩而过,他们的眉头紧皱,小声商议着短短一小时内发生的两起恶性案件,加上上个月的,已经有四起了。

历史上第三起案件和第四起案件的相隔时间当然不可能这么短,就算是开膛手杰克,也没有自信在苏格兰场警戒的时候,还有余力再去杀一个符合条件的受害者。

你猜测这是诺亚方舟为了提高游戏体验而专门魔改的剧情,让事件发生的更密集才能给玩家带来紧张感,毕竟按照历史上杰克的犯案时间线,他们恐怕要在游戏里待几个月。

“先生,”有个流浪汉从巷道里窜出来,他似乎有些不适应周围明亮的光线,把脖子往衣领里缩了缩,才迟疑着向你走过来。

你打量着他毫无错处的装扮,在确定对方真的是流浪汉后,才扬起温和的微笑耐心询问:“有什么能帮助你吗?”

“哦,先生,抱歉打扰你了。”他被你的笑容吓了一跳,生活在伦敦深处的流浪汉自然不可能这么胆小,而你的笑容更说不上恐怖。他只是感官敏锐的发觉到你不好惹,才会收敛泼皮无赖的德行。

“只是有位手风琴诗人让我转交给您一张便条,他说自己会在纸上的地方等您。”流浪汉从口袋里扒出那张从报纸空白处撕下来的便条,小心翼翼的递给你。

便条是折叠起来的,你并不在乎它有没有被别人看过,只是慷慨的递给流浪汉一英镑,问他是在哪里遇到侦探的。

他连忙把英镑收回去,嘴边漏出一句:“这家伙真没骗我,居然真的有钱拿!”脸上的神色惊喜交加。

这就是传说中的□□吗?你突然微妙的觉得自己被侦探坑了,不过反正用的不是你赚的钱,你不心疼。估计侦探也是看出了你的大气,才能说动流浪汉给他白跑腿。

“我碰到他的时候,他还在查令十字街那边拉琴呢,现在不知道走哪去了。”流浪汉回答完你的问题,觑了眼你的神色,不伦不类的鞠躬溜走了。

“看来必须和侦探玩个小游戏了。”

你打开纸条,看见上面写着毫无逻辑的两行字:

54,42,15,13,11,12,43,33,23,34,25

(或许你的纸条拿反了呢)

侦探的笔锋锐利,甚至还贴心的附上了提示。

“小瞧我?”你不爽在脑子搜索自己知道的密码表,罗马数字全部是双数,首先排除元音加密法。

虽然这种简单数字类的几乎都是英文字母通过简单加密转换过来的,但没有对照表的情况下,想破解也并不容易。

你并不认为侦探会故意为难你,那么他选择的加密方法肯定是比较为大众熟知的,例如摩斯密码之类的。

最大的数字是五,5x5的密码表。

你又考虑了一些密码发明出来的时间因素,最终确定了加密方式,是敲击密码。

敲击密码最早出现于1965年的越南战俘营,是一种通过手或者金属棒来敲击墙壁或其他物品,通过敲击的的次数和顺序,来达到传递信息的一种简单密码,其原理类似于摩斯密码。

它的加密基于一个5x5的波利比乌斯方格,你记得以前玩过的一个游戏里就有这个密码的表,加上本来也不难记,你很快就把明文翻译出来了。

加上侦探的善意提醒,你把明文掉了头,就是“johnsbakery”,适当修改一下“john&039;sbakery”

等等,这个店你似乎刚刚才走过,你当时还在思考这家面包店这么晚还开门是不是有什么特殊原因呢。

你敲着路上的地板往回走,那家面包店就开在街道的拐角处。它的门口有座昏黄的路灯,老约翰为了招待客人还在路灯下放了个旧长椅。

而你要找的人就坐在椅子上。

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