而在同一场游戏里面的玩家,可以选择拥有这些设施的玩家,并且在他们的店里消费。
这其中各式各样的玩法,还有激动人心的抢劫任务。
配合着洛圣都制作鲜活的城市,让所有的玩家都感觉到了不一样的魅力。
更重要的一件事情,那就是有跟自己一样的玩家了。
线下模式赚再多的钱,都没法让别人看见。
可是线上模式就不一样了,开着豪车,还能将自己的豪宅对外开放。
其他玩家同样是可以看见的。
就如同《英雄联盟》里面,玩家为什么要买皮肤?
除了自己感觉好看,为了让别人看见,也是很重要的因素。
在这样的因素下,原本线上模式就很丰富的差事内容,就变得更吸引玩家了。
所有玩家都在洛圣都里面,朝赚钱大业奋斗者,当然同样也有选择,直接鲨鱼卡氪金的大佬。
但对于游戏的平衡,其实并没有太大的影响。
因为就目前而言,还没有开放什么天基炮之类的。
同时游戏里面,尽管有等级的设定,但这个是无法通过金钱来提升。
就算氪金了,也只是比一般玩家,更快的解锁高级设施,还有高等级的相关赚钱任务而已。
而这些任务,要么自己单独完成,要么就是跟其他玩家一起完成。
所以除了更快一步有豪车豪宅,能够在其他玩家面前秀一秀。
对于整个游戏的平衡,是不会有任何影响的。
《盔甲侠》终于打破了,《gta》的销量霸权地位。
对此,游戏业界和媒体并不感到意外。
好歹这这也是一款,两个多月的游戏了。
而且《盔甲侠》的推广费用放在这里。
他们真正关注的,还是《盔甲侠》这款游戏,能够走多远?
只不过,随着《盔甲侠》上线的第二天,一直有关注的业界人士,就发现有些不对了。
那就是相比于第一天,《盔甲侠》的高光开局。
网上关于《盔甲侠》的评分,已经开始下跌了。
同时玩家在网上的口碑讨论,也开始发生了转变。
本身评分下跌,就是很正常的事情。
哪怕是《gta》一开始的十分评价,随着时间推进,也变成了如今的九点七分。
而皇途游戏更加久远的游戏,如同《魔兽争霸》,同样也只是稳定在了九点四分。
分数下跌,这算是很正常的事情。
不正常在于,《盔甲侠》的下跌速度有点快了。
这意味着很多玩家在玩过之后,立刻又改变了自己之前给出的高分。
这到底是个什么情况呢?
与此同时。
刚刚从睡梦中醒来的《盔甲侠》制作人。
看着公司群里面,发出来关于《盔甲侠》的相关数据后,整个人也有些错愕。
销量涨幅什么的,并没有太大的问题,可是评价还有评分这方面,玩家的声音就变了。
难道是游戏的品质有问题吗?
没有问题啊,《盔甲侠》尽管算不上是神作,但也是一款很有诚意的优秀之作了。,