在见识过《gta》的内容后,他就完全没有这种想法了。
不说再次单独立项一个,能不能有《gta》那样的标准。
但以《盔甲侠》来说,绝对是达不到的。
因为本身是一款回炉重造的游戏,尽管在细节上面,借鉴了许多《gta》的开放世界玩法。
但是核心内容还是之前的那一套。
只不过是将皮囊,换了一套罢了。
所以他根本没有想过,能不能超过,甚至连比肩都没有想过。
只要能够有对方三分之一,不,五分之一。
甚至哪怕是六分之一的成绩,在他看来都已经算是比较成功的了。
在确定了《盔甲侠》的上线时间后,其厂商这边也开始了,进行项目的推广预热。
并且相比于之前,这一次他在宣传上面,则是直接采用了蹭热度式的做法。
那就是在公布上线的发布会上面,他公开的表示《盔甲侠》之所以跳票,就是因为受到了《gta》的影响。
并且在《盔甲侠》里面,他们进行了大范围的回炉重造,并且同样也创造出了,属于自己的开放世界。
他们想要将最完美的,游戏体验带给玩家。
这也是让不少的玩家,跟游戏业界对《盔甲侠》产生了一些兴趣。
毕竟《gta》首先定义了一个,开放世界的游戏类型。
大多数的玩家跟游戏制作人,其实对于这个全新的类型,还是有一点把不准的。
而这个时候《盔甲侠》的厂商说,自己也因为《gta》而将,之前准备上线的《盔甲侠》。
给做成了开放世界的类型游戏。
这也是瞬间吸引了很多人的目光。
毕竟本身《盔甲侠》的厂商,也算是一个海外大厂,其品质应该也是有保证的吧。
业界的制作人跟玩家,都是议论纷纷起来。
“《盔甲侠》也做成开放世界的了?难道之前跳票就是为了改成开放世界?”
“不是吧,中途改类型,这不会变成粪作吧?!”
“应该不会的,《盔甲侠》的厂商还是很有实力的。”
“不过不得不说,《盔甲侠》的厂商,这一次抓的时机真好啊!”
“对,没错,《gta》的热度看起来有所下降了,不过主要是因为没有新的内容。”