他就如同一面镜子一样,用一种荒诞黑色,幽默的方式进行嘲讽,现实中的一些丑恶现象。
反讽、戏虐、夸张,这些在《gta》的剧情里面都是常用的手法。
对社会万般描述,让整个游戏充满了更深层次的内涵。
从民主与自由权利与义务到社会矛盾,种族矛盾,失业率与犯罪率。
繁荣背后的丑恶,不同阶层,背景人土之间,生活方式文化冲突等等。
而在小的地方,夫妻生活,子女教育,同事朋友之间,为人处事。
利益冲突和性格冲突等,鸡毛蒜皮的杂事,都能在《gta》中很好的感受出来。
大胆且犀利,这就是《gta》所呈现出的内容。
超乎寻常的游戏设计理念,再加上这样的剧本跟剧情基调,以及游戏中的剧情演出。
尽管是三个主角,但根据不同的需求,进行转换角色的时候。
就如同是电影镜头一样丝滑流畅,给玩家仿佛看大片一样的感觉。
毫无疑问,一款神作应该有的品质,《gta》已经全部具备了。
甚至犹有过之。
游戏业界的制作人,很快就发现了一件事情。
那就是海外厂商这边,关于《盔甲侠》的宣传开始大量减少。
包括自有的游戏平台上面,首页横幅的推荐,也换成了另一款游戏。
对于这样的情况,业界的制作人,基本上心里也都有数了。
显然这是厂商那边,觉得干不过《gta》,避免正面交锋的行为。
毕竟有句话说的好,只要我不跟你比,那你就永远比不过我。
相比于跳票,跟《gta》正面硬碰硬带来的负面影响,显然要更重一些。
只不过,对于《盔甲侠》厂商的退缩行为。
业界的制作人们在惊讶的同时,又有一些理所应当。
“这是认输了呀?!”
“没办法,讲道理,玩过《gta》后,我真的不认为《盔甲侠》能够超越《gta》。”
“甚至其厂商近10年开发的游戏,我都觉得没有一款能够打过的。”
“尽管后续的剧情内容还没有上线,但我感觉已经是神作预定了!”
“今年的各大游戏奖项,我觉得应该也没有任何悬念了。”
“的确,从游戏制作人的角度来看,我玩任何一款游戏的时候,都会去思考,这款游戏为什么会这样设计。”
“可玩《gta》的时候,我真的是沉浸到洛圣都去了!”
“开放世界,嗯,没错,皇途游戏就是这样定义《gta》的游戏类型的。”
“不得不承认,他们的确开创了一个新的游戏类型,我从来都没有想过游戏,竟然可以做成这样。”
“但相应的成本也是十分的庞大,这种类型的游戏,我觉得应该只有一线游戏厂商,才有资本去尝试。”
“没错,游戏里面有太多细节的内容了!”
无数游戏制作人讨论着这件事情,而讨论讨论着,就变成了对《gta》的夸赞。
截止到目前为止,这已经上限了将近一天了。
游戏中完整的剧情,虽然还没有展现出来,可整个游戏的玩法还有庞大的规模,却是放在这里的。
只能够用史无前例来形容,无论是玩家还是业界的游戏制作人,初次见到的时候只有震撼。