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第五百一十二章 宛如一个真实的世界(第1页)

他就如同一面镜子一样,用一种荒诞黑色,幽默的方式进行嘲讽,现实中的一些丑恶现象。

反讽、戏虐、夸张,这些在《gta》的剧情里面都是常用的手法。

对社会万般描述,让整个游戏充满了更深层次的内涵。

从民主与自由权利与义务到社会矛盾,种族矛盾,失业率与犯罪率。

繁荣背后的丑恶,不同阶层,背景人土之间,生活方式文化冲突等等。

而在小的地方,夫妻生活,子女教育,同事朋友之间,为人处事。

利益冲突和性格冲突等,鸡毛蒜皮的杂事,都能在《gta》中很好的感受出来。

大胆且犀利,这就是《gta》所呈现出的内容。

超乎寻常的游戏设计理念,再加上这样的剧本跟剧情基调,以及游戏中的剧情演出。

尽管是三个主角,但根据不同的需求,进行转换角色的时候。

就如同是电影镜头一样丝滑流畅,给玩家仿佛看大片一样的感觉。

毫无疑问,一款神作应该有的品质,《gta》已经全部具备了。

甚至犹有过之。

游戏业界的制作人,很快就发现了一件事情。

那就是海外厂商这边,关于《盔甲侠》的宣传开始大量减少。

包括自有的游戏平台上面,首页横幅的推荐,也换成了另一款游戏。

对于这样的情况,业界的制作人,基本上心里也都有数了。

显然这是厂商那边,觉得干不过《gta》,避免正面交锋的行为。

毕竟有句话说的好,只要我不跟你比,那你就永远比不过我。

相比于跳票,跟《gta》正面硬碰硬带来的负面影响,显然要更重一些。

只不过,对于《盔甲侠》厂商的退缩行为。

业界的制作人们在惊讶的同时,又有一些理所应当。

“这是认输了呀?!”

“没办法,讲道理,玩过《gta》后,我真的不认为《盔甲侠》能够超越《gta》。”

“甚至其厂商近10年开发的游戏,我都觉得没有一款能够打过的。”

“尽管后续的剧情内容还没有上线,但我感觉已经是神作预定了!”

“今年的各大游戏奖项,我觉得应该也没有任何悬念了。”

“的确,从游戏制作人的角度来看,我玩任何一款游戏的时候,都会去思考,这款游戏为什么会这样设计。”

“可玩《gta》的时候,我真的是沉浸到洛圣都去了!”

“开放世界,嗯,没错,皇途游戏就是这样定义《gta》的游戏类型的。”

“不得不承认,他们的确开创了一个新的游戏类型,我从来都没有想过游戏,竟然可以做成这样。”

“但相应的成本也是十分的庞大,这种类型的游戏,我觉得应该只有一线游戏厂商,才有资本去尝试。”

“没错,游戏里面有太多细节的内容了!”

无数游戏制作人讨论着这件事情,而讨论讨论着,就变成了对《gta》的夸赞。

截止到目前为止,这已经上限了将近一天了。

游戏中完整的剧情,虽然还没有展现出来,可整个游戏的玩法还有庞大的规模,却是放在这里的。

只能够用史无前例来形容,无论是玩家还是业界的游戏制作人,初次见到的时候只有震撼。

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