这也太土了。
江悦立刻反对道;“这个不行,跟你这些可爱的ui一点也不相符,太古早了。这不是我小时候玩的qq游戏吗?不行,不行。”
尹路嘴角抽了抽,说道;“那行,那名字我们再想一下。”
江悦想了想说道;“就‘开心碰碰消’吧。”
开心消消乐其实名字就挺好,但是直接拿来用江悦总是感觉有点羞愧。
她这一说,还别说,尹路他们仔细想想,确实不错。
比起开心碰碰消,不管是糕点还是对对碰,都真的很有年代感。
江悦试玩了几天,觉得还可以,再把之前开心消消乐比较成熟的模式跟尹路交流了一下,又迭代了一版。
开心碰碰消就上架了手机应用市场。
新的发展
在这个网游和手游交接的时代,其实还有一段短暂的页游呼风唤雨的时代。
随着生活节奏变快,信息爆炸,长时间操作的网游热度慢慢降低了。
页游随之火了起来。
简单快速方便的属性,使得在公司偷懒的上班族们也可以在工作时间悄悄地放松一下。
虽然很快就被手游所替代,但是江悦也不想放弃。
毕竟开心碰碰消很适合作为页游。
江悦对尹路说道;“把开心碰碰消改成页游麻烦吗?”
尹路眼睛一亮,明白江悦的意思,说道:“不麻烦,一个月就能上架。”
江悦点头说道:“行,尽快上架,跟各个页游网站对接。”
七月份的时候,开心碰碰消在全网开启了营销,江悦在微博和视频网站的vlog,也开始宣传开心碰碰消。
开心碰碰消玩法简单易上手,而且形象可爱,加上江悦等渠道的大力宣传,很快就开始风靡。
两个月下载用户就达到了一千万,日活人数三百万。
因为游戏可爱易上手,所以不仅仅是年轻人,少年和老年用户数量也非常多。
尤其是年末的时候,可能是放假以及家庭聚会传播的原因,2014年的新年假期,开心碰碰消下载急速上涨,成为了下载榜第一,其中中老年用户的占比飞速提高,在之后的十年里,几乎百分之八十以上的中老年手机里都有开心碰碰消这款游戏。
即使有再多的手游诞生,开心碰碰消一直都没有下过下载榜单的前十名。
日活用户也遥遥领先其他手游。
开心碰碰消的营销宣传以及销售渠道远远不止手游,还有卡牌以及盲盒。
开心碰碰消的成功彻底点燃了尹路他们对于手游的信心。
现在网游的落寞是肉眼可见的。
长时间的做任务刷副本在现在的年轻人眼里更多的是枯燥。
不过,因为无尽天下ol的金融体系做的很好,所以现在依旧有很多人玩,也有很多职业玩家可以赚到钱,基本的盈利依旧是江湖网游的扛鼎。
但更多的精力尹路他们都有了共识,那就是抢占手游市场。
不仅仅是国内,国外也是如此。