『拯救即将毁灭的纳塔吧!』
在最后一幕,响起了队长的声音。
『神之心在你之手,又有何用?』
扛着大剑的火神落在地上,淡淡看着队长和其他愚人众成员,『我不知道你在说什么,听上去你不只是为了冰之女皇而来。』
队长手掌召唤出了细长的冰剑,『既然你的计划毫无进展,那就由我来为纳塔塑造新的‘规则’!』
火神的大剑上骤然爆发出火焰,身影也化为一道流光冲向了队长,『像我们这样的人,还是用武器更快吧!』
两者瞬间打在了一起,爆发出了剧烈的撞击。
“冰与火之歌(doge)”
“我嘞个火神啊!眼睛是个太阳!”
“哇,看得我头皮发麻!”
在最精彩的那一刻,版本PV忽然结束,看的观众们纷纷意犹未尽。
不过虽然版本PV结束,但前瞻直播可还没有结束。
在版本PV播放完之后,下一个环节则到了制作组和玩家们面聊的环节。
关于纳塔的制作灵感,以及设计思路。
首先出场的是战斗设计师。
“在之前的4。0版本的前瞻直播里,我们曾提到过每年都会推出一个新的玩法。这次的就是关于新的大世界的移动体系,选择它作为《原神》纳塔版本新玩法,也是有一些特殊的原因的。”
“我先说一个比较大的概念啊,大家都知道,《原神》它其实是一个开放世界的游戏,在我们的理解力,开放世界游戏其实更关注玩家交互行为本身以及交互行为带来的反馈。”
“而在《原神》的过往的版本里面,其实我们一直有一个叫元素的概念,元素这个概念本身也是交互反馈的一种体现,比如用火元素打冰雾花,冰雾花就会变成可以采集的状态,像这种类似的交互反馈,在之前的版本里也已经得到了非常充分的体现。”
“但这次呢,我们想换一个思路,我们想在交互的形式上去做一些创新。尤其是玩家们更关注的我们的角色本身能做的事情。”
“之前的1。6版本的时候,我们曾经新增了一个玩法,『浪船』,然后再3。6版本的时候,我们做了一个叫『花灵』的这样的一个族群,其中有一个叫做『斯露莎』的勇者,她其实也会有一些独特呃移动方式。”
“而现在到了5。0版本之后,我们尝试着把这些东西全都呈现在角色自己的行为模式里,关于这个,大家其实可以在4。7和4。8的彩蛋里可以看到一些端倪。
包括我们已经展示出来的三位纳塔的角色,他们都会有各自不同的移动方式。”
设计师:“大家在前瞻直播里看到的玛拉妮踩的画板,其实算是技能,但这些新角色的行为模式,是融入到他的方方面面的。所以如果单单只作为一个技能来说,可能会有点狭隘。”
“但如果把它作为道具的话,也有点不太合适,所以用更为形象一点的描述来讲,应该算是伙伴才对。”
说起之前已经展示出来的几个纳塔角色的移动方式,玩家们就有了较为直观的印象,于是开始聊了起来。
“老机制被爆金了(bushi”
“纳塔角色自带坐骑???啊?!”
“老角色变龙,新角色自己飞!”
“人话:跑图更方便了。”
设计师:“除了角色的移动方式之外,新版本还有一些其他的特别的设计。比如在纳塔的首曝PV里公开的几种龙,想必玩家们一定会想借着那些飞龙在天空中翱翔~”
“关于这一点,就要说到龙的探索机制是怎么设计的。”
“在PV的末尾的时候,大家都应该看到了一只飞行的龙,其实包括那条飞行的龙在内,纳塔所有的玩家看到的不同形态的龙,它们各自都会有一套独特的探索机制,关于这个探索机制,和刚才我们提及的纳塔的角色,他们之间也会有一些息息相关的设计点。”
“大家肯定会有疑问,之前在视频里看到说我们好像可以操作这些龙进行探索,那到底是我们通过某种方式驯化了这条龙,还是说我们把自己放到这个龙的体内来操控它?”