【亲和之风-被动】:鸦神每回合额外恢复0。5点→1能量
【尚武之风-被动】:鸦神位移时,对途径相邻的功夫揭牌释放30点【治疗】
【镰刃之风-1点能量】:鸦神攻击1个目标,并恢复2点能量
【行者之风-2点能量】:鸦神进行1格牌位【移动】
【义气之风-3点能量】:鸦神选择1张功夫揭牌,一同发动攻击
没错,它也变成勒神字头的卡牌。
虽然不如羊神那样牌面几乎全变,但【鸦神】的强度绝对不亚于羊神。
首先【亲和之风】效果翻倍,相当于它什么都不做就能恢复2点能量。
追风能量是廉价没错,但用量来抵质同样可以达到效果。
其次【尚武之风】的效果就不止翻倍那么简单。
以前是【移动】时为1张功夫牌治疗,现在是位移时为途径相邻功夫牌治疗。
什么叫做途径相邻,意思就是起点格子的四周四个格子,路线上每格格子的四周格子,落点的四周四个格子。
因为【鸦神】只进行1格【移动】,所以那就是起点格子和终点的8个格子。
再考虑到重叠和路径问题,那么【鸦神】在1格【移动】下,理论值最大的治疗目标数量是6个。
起点3个,落点3个。
不过时立知道这个词条看着强,理论上限也高,但还是有其缺陷存在的。
正常情况下,比较好的牌面如下:
【功夫】【空位】【功夫】
【功夫】【鸦神】【功夫】
【功夫】【功夫】【功夫】
即首行牌退场1张的情况。
这样一来,【鸦神】移动可以造成5张卡牌的治疗。
但实际上绝大多数情况下,只有首行牌的左右两张功夫牌是不满血的,可以受到治疗。
相比之前的选择1张功夫牌治疗,它提高上限的同时,付出的代价是一定的局限性。
另外,这张牌的【治疗】是自动且不标注己方的,就是说如果对面也有功夫牌,同样可能享受到【尚武之风】的效果。
【镰刃之风】,耗1点回2点,相当于让【鸦神】获得了破势牌的充能机制。
最大回能速度,是1个回合就充3点能量,第二回合就可以使用【义气之风】。
这种充能效率算是追风牌中的典范了。
最后是【义气之风】,变化不大但效果明显。
之前的【鸦人】版,义气带飞不触发被带飞牌的攻击特效。
而现在S版【义气之风】,会带飞攻击特效。
诸如【偷袭大师】【刁手蛇】【双棍巨魔】这些卡牌,就很爽了。
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