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第252章 员工们自研的新游戏(第2页)

至少在这段时间内,我不用慌张着跟残酷的现实世界做斗争,能停留在这稍作憩息的避风港湾,放松我的身心。

“输了,各种意义上的被击穿了。”朱彼得无奈苦笑着摇头叹气:“刻设计师这家伙,面对再多的阴谋阳谋都能泰然处之,然后势如破竹。”

这场没有硝烟的战争,艺電彻底失败了。

而且是会使后续所有的展出游戏都会黯然失色的地步!

朱彼得现在总算清楚。

现实中买不起的房子,那我就在游戏中盖一栋。

而现在却在被这款名为《Minecraft》的游戏所延伸,将自己的渴望在游戏世界内投射出了倒影。

同样,我也可以在里面做许许多多我在现实中办不到的事情。

光是这一点,这份纯粹就已经让其他大厂们连多看一眼都会望而生怯。

可以毫不夸张的说。

自《Minecraft》结束后,后面再没有任何一款游戏,让现场观众能达到那种沸腾的境地。

它的合成栏几乎能让我一切的愿望都得以满足。

自家艺電也好,暴风雪也好,亦或是维望笛,到底输在了哪里。

又是一年盛夏季节。

距离《我的世界》发布至今,也已经走过了一年的光景。

刻晋双手背后,站在办公室的落地窗前,盯着窗外那郁郁葱葱的树。

透过玻璃,他能清晰的看见与自己等高的树干上趴伏着一只鸣蝉。

眼神莫名有些感慨。

细数下来,这已经是头号玩家度过的第六个年头了。

六年前,他还是22岁大学刚毕业的年轻小伙子。

那时候的暑假,还在为了刷够100份HR的拒绝申请,而扛着酷暑满头大汗的四处奔波。

现在已然拥有了一栋属于自己的办公楼。

那时候的刻雨,也只是个刚高中毕业,即将迈入大学生活的小丫头片子。

而现在,她已经大学毕业,正式入职了头号玩家。

而发展变化更大的,则是蓝星的游戏行业。

5年前刚入行的时候,蓝星的游戏行业是什么样子的?

混沌,昏暗,重氪无度,游戏类型荒芜。

再观现在。

市面上纯粹为重氪服务的游戏还是有,但比例已经从五年的90%以上,直线滑落到了现在仅个位数的市场占有率。

90%的占比,反而被那些多元化的游戏占据。

收费标准越来越合理,而游戏质量也在头号玩家的带头内卷下,变得越来越好。

整个市场一片欣欣向荣。

而刻晋。

也早已放弃了统子哥带来的终极大礼包诱惑。

事实上,在《我的世界》落幕后。

刻晋已经一年没再出过新游戏了。

比起自己从系统中掏游戏出来。

刻晋更看重的是自家公司员工们的成长性。

前六年的时间,为了能让头号玩家在全球范围内有立足之地,能有保护自家游戏的实力,刻晋需要不断前进。

可眼下么。

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