进入2月份,主流战士型玩家的技能发展水平,大致是如下特征:
1、2月1日开始,首次出现能驾驶三级巡洋舰的玩家。
2、至2月3日,能驾驶三级巡洋舰的玩家大批出现。
3、至2月6日,既能驾驶三级巡洋舰,又能使用巡洋舰装备的玩家,在大公会精英团成为主流。
以上是技能发展水平。实际的巡洋舰生产水平,远远落后于技能。
三级巡洋舰原版蓝图价格不菲,生产时间又长,各大公会无力生产足够的三级巡洋舰来提供给精英会员。
于是造成星辰币市场上,三级巡洋舰热销。
无法从公会后勤得到三级巡洋舰,自身有不错经济实力的玩家,纷纷选择用星元买三级巡洋舰。
(王畅趁机大赚一笔)
即便如此,有机会开上三级巡洋舰的玩家比例仍然极小。
官方数据,《星辰》注册账号数量上百亿,开上三级巡洋舰的玩家还不到两千万。
大公会们的后勤部,当然知道三级巡洋舰重要,他们也的确把生产重心转向了三级巡洋舰。
但是,在2月3日新伊甸之光冲向0。0时,几乎所有大公会的巡洋舰生产计划,只起了个头。
离产能爆发差着好几天。
大公会们在巡洋舰产能爆发前,没有傻坐着等,他们制定了雄心勃勃的2。9以下低安区开发计划。
开服之后,玩家活动范围有一些规律。
护卫舰时代,在高安区活动。
驱逐舰时代,3。0以上低安区。
照此规律推算,巡洋舰时代,应将活动范围扩展到0。1到2。9的低安区。
大公会们是这么想的,也是这么做的。
当公会出现第一批驾驶三级巡洋舰的精英战士后,公会领导层将他们先后派往2。x、1。x乃至0。x低安。
实践证明,巡洋舰在2。x和1。x如鱼得水,在0。x遭遇困难。
0。x不是不能打,就是有点危险,可能爆船。
正当大公会们制定搬家计划,准备把公会生产制造基地迁往1。x甚至0。x时,新伊甸之光公会进军0。0的视频曝光。
从视频上看,似乎0。0并不危险。
新伊甸之光的0。0舰队,让两艘白头鹰级顶在前面,派四艘苍鹭级跟在后面给他们加血,一堆驱逐舰最后进场当打手。
这不是网游经典的“铁三角”战术吗?坦克顶住,奶妈加血,DKP狂砍。
靠!
早知能这么打0。0,谁有病去打低安区啊?
从视频上分析不出新伊甸之光坦克船的配装方案,不过无非是抗性、修盾之类的。
稍微有点难度的是奶妈船,遥修盾装备“中型远超护盾补充器”,要学一个冷门技能。
问题不大,花一天时间足够学会那个技能了。
经过精心准备,在2月6日,各大公会纷纷组成了自己家的0。0征服舰队。
初次0。0探索,他们害怕出意外,几乎是完全照搬新伊甸之光公会的舰队组成。
为求保险,他们在舰队中安排了更多坦克船和奶妈船,DPS船也换成了火力更强的巡洋舰。
然而,真进入0。0后,大公会们迷茫了。
坦克船怎么顶不住呢?